8 retrospel som är fantastiska på iOS... och 5 som inte är det

Det är en fest med retrotema i min ficka

Wow, att tänka på att dessa spel brukade kosta lika mycket som dagens spel gör nu. Du köpte dem i lådor och var tvungen att spela dem i månader eftersom du bara kunde skaffa ett par spel om året. Men titta på dem nu, alla får plats i fickan och tar upp några megabyte istället för att ta upp dyrbart hyllutrymme. Den moderna teknikens underverk

Nu, bara för att förtydliga, för 'retro', räknar vi allt som ursprungligen släpptes för över ett decennium sedan. Och innan du undrar varför listan är så Sega-tung, kom ihåg att Nintendo-spel inte är lagligt tillgängliga på iOS eftersom de alla finns på Nintendos konsolbaserade Virtual Console-tjänst istället. Så, Nintendo har tyvärr lagt åt sidan för tillfället, låt oss ta en titt på det bästa och det värsta av retro på iPhone.



Först det goda...

The Secret of Monkey Island (1990)

Hur det var då: En revolution inom äventyrsspel. Full av humor, kvickhet och charm hade Secret of Monkey Island också några av de bästa grafiken som någonsin setts på hemdatorer. Det kändes verkligen som att spela en tecknad film, vilket var en stor sak på den tiden. LucasArts och Tim Schafer när de är som bäst.

På iOS? Blimmin' briljant. För det första är hela originalspelet närvarande med ett helt nytt pekgränssnitt. Men för det andra, det finns en helt omritad version med en mer modern konststil, ifall gammal grafik avskräcker dig. Bäst av allt, och fantastiskt för fans av nyhet, kan du växla mellan modern och klassisk Monkey Island när du vill och fortsätta vid samma tidpunkt i spelet. Fantastisk. Ett klassiskt spel i god tro med en genuint suverän iOS-port.

Crazy Taxi (Dreamcast, 2000)

Hur det var då: Löjlig. Crazy Taxi körde på Naomis arkadbräda och gjorde sedan ett sensationellt språng till konsolen som ett av Dreamcasts bästa spel. Den körde i 60 fps, presenterade musik av The Offspring och innehöll en mängd licensierade, verkliga platser dit du var tvungen att färja kyrkoherde, gravida kvinnor och punkrockare. Det var häftigt.

På iOS? Ännu häftigare. På iPhone 5 körs den med 60 fps i full widescreen, har fortfarande The Offspring på soundtracket och kommer med allt arkadspelet hade – alla genvägar, hemliga passagerare och Crazy Box-utmaningar. Åh, men de licensierade butikerna är borta, ersatta med lookalikes. När allt annat är perfekt spelar det ingen roll. Det här är lysande.

Sonic the Hedgehog (1991)

Hur det var då: Sonic the Hedgehog var spelet som kickstartade 16-bitars-eran, och sålde fler Mega Drives än någon handskbärande igelkott kunde vifta med fingret åt. Silkeslen, vackert färgstark och hisnande snabb när den kom igång, detta var förstklassigt spel.

På iOS? Bättre än någonsin. Nyligen uppdaterad med Christian Whiteheads nya retromotor, iOS-porten jämnar till och med ut några av originalens få grova kanter, som rotationseffekten i specialskeden. Det finns till och med Tails and Knuckles att låsa upp och spela som, vilket är ganska udda som skärmdumpen ovan kommer att visa. Remake-producenten, Stephen Yee, berättade att Sonic Team var mycket förvånade över att höra avsikten att ändra spelet, och de ville se över remakes framstegen regelbundet. Vi säger att den som insisterade på kvalitetsnivån vann klart. Det här är perfektion.

Tony Hawks Pro Skater 2

Hur det var då: En fin uppföljare som utökar löftet om den ursprungliga Tony Hawk's Pro Skater samtidigt som den levererar en relativt autentisk skateboardsimulering. Det fanns fortfarande galna hopp, men allt kändes ändå verklighetsförankrat jämfört med THPS3.

På iOS? Strunt i spelets PlayStation-rötter, detta är i grunden en högupplöst version av Dreamcast-spelet, bara med förbättrade dragavstånd och bildfrekvens. Faktum är att detta är helt klart den bästa versionen av spelet ur teknisk synvinkel. Pekkontrollerna är till och med funktionsdugliga, vilket är förvånande med tanke på komplexiteten hos kontrollingångar som behövs för att göra bra ifrån sig i spelet. Nivådesignen lyser fortfarande - ge oss 60 sekunder på oss att nå School II-nivån i THPS2 på en iPhone så kommer vi att vara helt nöjda.

Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Hur det var då: Tillbaka år 2000 ersattes PlayStation av nästa generation, men det betydde inte att Colin McRae Rally fortfarande inte kunde briljera med 32-bitars teknik. Den här uppföljaren till det fantastiska första erbjudandet var realistiskt, glidande och – framför allt – roligt. Dess största triumf var dess fysikmotor som gjorde att bilen inte bara kunde bete sig annorlunda över olika ytor, utan också gå in i ordentliga fatrullningar om du fick ett hopp fel.

På iOS? CM2.0 har omarbetats för iOS och bytt namn till 'Colin McRae Rally'. Du får fortfarande samma banor och billista, men du får också uppgraderade 3D-modeller och mycket skarpare texturer. Hanteringen är tillräckligt solid för att fungera med enkel vänster/höger kontrollingång, även om det finns lutningskontroll där också om du vill vifta runt med din telefon som en ratt. Som ett resultat, mer än ett decennium efter den första releasen, är Colin McRae Rally 2.0 fortfarande relevant... Även om vi fortsätter att krascha in i träd.

Sonic CD (1993)

Hur det var då: Ett gediget spel svikit genom att vara på hårdvara som ingen köpte. I själva verket hade den också ramhastighetsproblem. Lägg till suddig grafik från koaxialkablarna som skickade de flesta TV-bilder till CRT-TV-apparater på den tiden och du fick ett fantastiskt spel som blev oändligt hämmat av dess plattform. Ändå trevlig tidsresemekaniker och figur-8 fot animation.

På iOS? Underbar. Återigen är det Christian Whiteheads Retro Engine som gjorde allt möjligt, och undvek emulerade ROMs till förmån för att köra spelet på ett oändligt överlägset sätt. Det är fullskärm på iPhone 5, tappar aldrig en ram och låter som en semester. I en dröm. I himmelen. Det här kan vara det andra Sonic-spelet på den här listan, men Whiteheads Retro Engine är så bra att allt det rör vid ser ut att förvandlas till guld.

SoulCalibur (1999)

Hur det var då: Genom att öppna 128-bitarsgenerationen med en otrolig uppvisning av grafisk trohet, var Soul Calibur en revolution inom fightingspel. Med tusentals drag, många utlösta av kombinationer av knappar, och funktionen för 8-vägskörning, gjorde spelet det möjligt för spelare att verkligen använda 3D-utrymmet i arenan. Förmodligen Dreamcasts snyggaste fighter trots att de släpptes så tidigt, få 3D-spel kan skryta med animation som är lika imponerande som Soul Caliburs, även idag.

På iOS? Förvånansvärt kompetent, men bristande på några områden. För det första har spelet inte uppdaterats för att inkludera iPhone 5-skärmstöd. Spelet saknar också enspelaruppdragsläget från Dreamcast-versionen. Den enkla rörelsespaken måste inkludera d-pad och 8-vägs körfunktion i ett gränssnitt, och du behöver multitouch (två fingrar) för att utföra kast. Men trots allt det , det är en hisnande skyltfönster för mobilspel. Speciellt på en retina-skärm, där det bara ser för bra ut för att vara sant, speciellt vid 60 fps.

Sid Meiers pirater (1987)

Hur det var då: Visserligen inte riktigt samma spel. Versionen på iOS är en port av 2004 års remake, som lade till 3D-bilder till Commodore 64-originalet. Den blev omedelbart älskad för sitt sjunkande skepp (vi vägrar att säga 'svårande') spelupplägg och representerar också en anständig utmaning, om du utvecklar din karriär tillräckligt snabbt.

På iOS? Verkar fungera bättre än någonsin. Laddningstiderna är trevliga och snabba tack vare flashlagringen, pekskärmsgränssnittet är mycket mer lämpat för sitt PC-ursprung än PSP-versionen, och själva spelet känns fortfarande fräscht, även om det får oss att längta efter Assassin's Creed IV: Black Flag .