Dark Souls 3 recension

Vår dom

Dark Souls brukade kännas som en gigantisk fälla. Dark Souls 3, på gott och ont, känns som hemma. Den tredje i trilogin är förtrollande så länge den varar, men kanske inte får dig att vilja ha mer.

Fördelar

  • Den stilistiska blandningen av Bloodborne och Dark Souls 1
  • Det organiska
  • sammanflätad världslayout
  • De slug tips om händelserna i tidigare spel
  • Förbättringarna av närstrid

Nackdelar

  • Den sjunkande bildfrekvensen under bossfights
  • Bristen på verklig nyhet

GamesRadar+ Bedömning

Dark Souls brukade kännas som en gigantisk fälla. Dark Souls 3, på gott och ont, känns som hemma. Den tredje i trilogin är förtrollande så länge den varar, men kanske inte får dig att vilja ha mer.

Fördelar

  • +

    Den stilistiska blandningen av Bloodborne och Dark Souls 1



  • +

    Det organiska

  • +

    sammanflätad världslayout

  • +

    De slug tips om händelserna i tidigare spel

  • +

    Förbättringarna av närstrid

Nackdelar

  • -

    Den sjunkande bildfrekvensen under bossfights

  • -

    Bristen på verklig nyhet

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 19,99 USD hos Amazon 29 USD hos Amazon 30,29 USD på Walmart

Dark Souls 3 har inte lärt sig så mycket av sina föregångare som slukade dem, sönder i deras berättelser och geografier när det letar efter ett sätt att skilja sig åt, att börja om på nytt. Att ströva runt i Lothrics rike är som att vada genom en enorm tarm, simma med gobbets av originalspelets Lordran och Bloodborne's Yharnam - en välbekant staty, en rings föremålsbeskrivning som antyder en bortglömd härkomst, en speciell effektområdesattack som hade skrek jag igenkännande trots att det slet min hälsobar i två delar.

Ibland är detta en renrasig Dark Souls-uppföljare, en labyrint av blekt murverk fyllt med misstänkt utseende gargoyler, där du kommer att utkämpa våldsamma men värdiga tornerspel mot riddare utrustade med svärd och spjut. Men sedan spricker huden och det är en Bloodborne-uppföljare i allt utom namn, som bjuder på bål av brinnande lik och tråkiga, rödögda styggelser som kommer att slå dig ur balans med rakande kombinationer eller glida runt dina försvar och sträcka sig efter din hals. Ibland känner man sig som en överlevande, som går genom bedrägligt vackra kammare med en sköld utdragen som ett ursäktsbrev. Och ibland känner du dig som ett litet men fruktansvärt rovdjur, som dyker genom dragen av jättar och drakar för att slå mot ankel och underbuk.

De två stilarna blandas sakkunnigt under loppet av ett majestätiskt 60-70 timmars äventyr, och du kan naturligtvis ändra tyngdpunkten genom att justera din karaktärs statistik på lämpligt sätt. Men en betydande nackdel är att Dark Souls 3 saknar en egen röst. I stora termer är det en omskrivning av originalet: spelaren är återigen en förbannad odöd, återuppstånden för att söka återlösning genom att slakta korrupta varelser och byta ut sina själar mot nivåer och utrustning. Ditt stenbrott den här gången är fyra egensinniga Lords of Cinder, vars glöd måste återställas till sina troner i Lothrics version av Lordran's Firelink Shrine. Precis som med Majula i Dark Souls 2, fungerar den senare nu som ett distinkt anpassningsnav, tillgängligt via teleportering från brandkontrollpunkter ute i världen, där du kommer att möta köpmän, en sorgsen Firekeeper som hanterar karaktärsutjämning och Andre, originalspelets farfar. smed.

Talk of Dark Souls 2 kan ge erfarna Souls-kartografer skakningar, men var inte rädd. Dark Souls 3:s geografi är inte alls lika frånkopplad, även om den inte kan konkurrera med originalets utsökt maskade, omslutande terräng. Spelet utspelar sig på tomten till ett gigantiskt slott, som rinner ner från luftiga murar till en by, skogar, en katedral, ett sjukt träsk och skelett-ridna katakomber som tar dig bortom gardinväggen till ett frostbitet citadell. Många av nyckelplatserna är synliga på avstånd, och, precis som med Lordran, är det tillfredsställande att tänka på ett område som du just har övervunnit från ett stup på ett sätt som ingen föremålsbelöning någonsin skulle kunna. Allt det slitet och skräcken, alla dessa plågsamma klipp med skräpet från serieskaparen Hidetaki Miyazakis undermedvetna, reducerat till en samling torn vid horisonten.

Mage Wars

Ett område i Dark Souls 3 som skulle kunna göra med patchning, bortsett från prestandaproblemen, är magi. I skrivande stund verkar karaktärer som förlitar sig på trolldom och mirakel svaga bredvid närstridsfigurer. Pyromantispecialister har bättre tid på sig, eftersom pyromantiflamman åtminstone inte tynger dig som en trollkarls stav eller en prästs charm, vilket gör att du kan svänga den bekvämt tillsammans med en rejäl storyxa. Bossar är också sneda mot hastighet och aggression i det här spelet, så att hänga tillbaka för att kasta trollformler är mindre ett alternativ.

Vissa sektioner är ganska linjära, men även de mest klaustrofobiska är fulla av hemligheter och genvägar – ett föremål som hänger från ett fönster som du inte kan nå inifrån en byggnad, eller hissar som besparar dig besväret att tjafsa med hantlangare på väg till en chef. Du kan också utlösa nyckelmöten i olika ordningsföljder med lite beräkningar, kanske låsa upp alternativa slut i processen, och det finns hela regioner, tillsammans med viktiga NPC-sidehistorier, som du kommer att missa om du inte lyssnar på ledtrådarna i dialogen och lärdomen.

Lothrics prakt hämmas tyvärr av några för många återuppringningar till platser från tidigare spel, även om tanken ofta är lika mycket att vanhelga som att fira. Mer problematiskt är att spelets enakts berättande båge berövar världen från tematisk tyngd. Det finns inte den förnyade känslan av syfte som du kanske har känt när du skaffade Lordvessel i Dark Souls 1, eller när du slog ner Rom i Bloodborne. Chefer, under tiden, kör skalan från det kirurgiska genom det storslagna till det lätt jippon. Det finns entiteter som du bäst kan uppnå genom noggrann mönsterläsning och ett sjätte sinne för skillnaden mellan en combo finisher och en länkattack – ansträngande möten som representerar tv-spelsstrid när den är som mest sofistikerad. Men det finns också stora dåliga saker som handlar mer om spektakel, där seger är en fråga om att peta en sårbar bit tills den dyker upp, eller att utnyttja något i miljön, även om det kan löna sig att slåss utan att ta till sådana åtgärder.

Det är ett enormt skurkgalleri för det mesta, med varje fiende ett groteskt uttryck för något kosmiskt misslyckande eller tragedi, men jag är inte säker på att det finns en stjärna - veteraner som hoppas på en sammandrabbning så smart och straffande som Ornstein och Smough kan lämna besvikna. Mina utmärkelser inkluderar Dancer of the Boreal Valley, en krokig men ändå balletisk titan vars flytande animationer är svåra att tajma, och Aldrich, Saint of the Deep, en hemsk trollkarl med en mycket, ska vi säga, nära relation till Lords of yore.

Stridssystemet i sig förblir rejält och kraftfullt, trots en bildfrekvens som sjunker långt under 30 under mer SFX-tunga strider. Den är återigen uppbyggd kring blockering, rullning, rygghugg, parering och tvåhandsvapen för extra skada, men det finns nu vapenkunskaper – florida kategorispecifika specialerbjudanden som laddande spjutslag och skyddsbrytande uppercuts som förstör när de ansluter, men i allmänhet lämnar du vidöppen när de inte gör det. Dessa bygger på en ny Focus Point-mätare som också är dränerad av magi (trollformler har inte längre ett visst antal användningsområden), och fylls på genom att dricka nya Ash Estus-flaskor som delar lagerutrymme med den grundläggande hälsopåfyllande sorten. Att koppla magi och vapenkonster till samma resurspool tvingar dig naturligtvis att vara tydlig med vilken stil du föredrar. Är du den typen som lobbar med blixtar och förgiftar moln, eller skulle du hellre höja kraften i din yxgungning och ta hand om krigsropet?

Färdighetssystemet verkar mer hudtransplantat än havsförändringar, så här i efterhand – jag putsade bort de flesta AI-motståndare med den äldre taktiken att reta dem på långt håll med eldklot och sedan svänga in i och utanför svepområdet. Men det sanna testet av dess värde kommer att vara hur det håller i PvP under de kommande månaderna. Liksom i tidigare spel, öppnar förbund med vissa svårfångade NPC:er vägen till speciella varianter av multiplayer. Lärjungar till solljusförbundet är pelare i samhället, och placerar sina kallelsesigils för att hjälpa dem som kämpar med chefer eller elaka röda fantomer. De sistnämnda är under tiden Lothrics vägmän som invaderar världar för att mörda sina värdar.

I stället för det ursprungliga flerspelarsystemet Humanity, ger Dark Souls 3 dig glöd som kan krossas i utbyte mot en förlängning av hälsobaren och möjligheten att kalla samarbetspartners, till priset av att öppna dörren till en möjlig invasion. Det är en förenkling som kan irritera återkommande spelare, men det gör det mycket mer frestande att korsa barriären mellan solospel och helt onlinespel, vilket borde resultera i en livligare PvP-gemenskap. From har också effektiviserat utrustningsuppgraderingar - du kan inte längre förstärka rustningar och kläder, vilket skalar upp med din karaktärs nivå. Det finns fortfarande massor av pansaruppsättningar att samla och leka med, dock - vissa byggda för att hålla, andra för smidighet - och den överarbetade vapenanpassningen är tillräckligt robust för att ta upp slacken. Förutom att höja basstyrkan med titanite, kommer du att upptäcka ädelstenar som tillämpar statuseffekter eller skalar ett vapens kraft baserat på individuell statistik.

Det är en övertygande ombildning av funktionsuppsättningen, på det hela taget, som förstärker originalets maskineri samtidigt som det kastar in några nya rynkor för veteraner. Men det är uttryck för ett spel som handlar mer om att sätta en slutsten på en formel än att höja taket. Dark Souls 3 är en kraftfull berättelse om uppoffring och list. Det är snett, straffande och glädjande på ett sätt mainstream-konsolfilmer sällan vågar vara. Men bränderna håller definitivt på att dö. Det har funnits en viss osäkerhet om huruvida detta är den sista Dark Souls-titeln – Miyazaki har föreslagit så mycket, men slutet innehåller plikttrogna tips om framtida uppföljare. Hur mycket jag än älskar Dark Souls, och lika mycket som jag har njutit av den här, tycker jag att det är dags att säga adjö.

Dark Souls III - PlayStation... PS4-erbjudanden 595 Amazon kundrecensioner 4 erbjudanden tillgängliga Amazon främsta 19,99 USD Se Amazon 29 USD Se Walmart $43,47 Se Amazon 614,97 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna Domen 4.5

4,5 av 5

Dark Souls 3

Dark Souls brukade kännas som en gigantisk fälla. Dark Souls 3, på gott och ont, känns som hemma. Den tredje i trilogin är förtrollande så länge den varar, men kanske inte får dig att vilja ha mer.

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningDen tredje och sista delen i Dark Souls-serien. Inte den sista 'Souls'-titeln från From Software, men den mörka avslutningen på trilogin.
Plattform'Xbox One', 'PC', 'PS4'
Alternativa namn'Dark Souls III'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre