Disgaea 5: Alliance of Vengeance recension

Vår dom

Underbar strid men världen runt den har några brister som du bara inte kan ignorera.

Fördelar

  • Kampen känns mer intuitiv än i tidigare spel
  • men är fortfarande otroligt djup.
  • Bikaraktärerna har bra dialog på sina ställen.

Nackdelar

  • Navet världsmusik. Snälla få det att sluta!!!
  • Seraphinas bortskämda tjej schtick blir aldrig rolig.

GamesRadar+ Bedömning

Underbar strid men världen runt den har några brister som du bara inte kan ignorera.

Fördelar

  • +

    Kampen känns mer intuitiv än i tidigare spel



  • +

    men är fortfarande otroligt djup.

  • +

    Bikaraktärerna har bra dialog på sina ställen.

Nackdelar

  • -

    Navet världsmusik. Snälla få det att sluta!!!

  • -

    Seraphinas bortskämda tjej schtick blir aldrig rolig.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Disgaea-serien är full av anime-troper och färgglada sprites och är en övergångsrit för alla fans av udda, strategibaserade rollspel. I det här femte inlägget tar den kraftfulla demonen Void Dark systematiskt över varenda nedre värld och lämnar ett spår av förstörelse i kölvattnet av hans miljoner starka Lost-armé.

Det är upp till dig att kämpa dig igenom horderna för att nå honom, och slå dig samman med de demoner du möter på vägen, allt i hämndens namn. Dina följeslagare är ett gäng missanpassade som inte alltid kommer överens, och spelvärlden har en liknande känsla, med stunder av excellens som gnuggar axlarna med förbryllande irriterande ämnen.

Spelet utspelar sig över en serie rutnätsbaserade kartor fyllda med fiender och hinder som du måste övervinna genom att blanda runt dina hjältar för att dra fördel av turbaserade kombinationsattacker och trollformler för att eliminera dina fiender. Disgaea 5 ser också introduktionen av hämndmätaren, som fylls när du eller dina vänner tar skada och kan användas för att släppa lös förödande attacker. När du inte är ute och slåss i en av spelets många världar, kommer du att slingra dig runt en central navvärld fylld av butiker, extra uppdrag och exploderande pingviner.

Medan skådespelarna generellt sett är väl avrundade med massor av egenheter som skapar roliga sekvenser, känns huvudhjältarna Killia och Seraphina som dåliga stand-ins för originalkaraktärerna Laharl och Etna. I ett försök att fånga magin i det första Disgaea-spelet delar de båda designtips från sina förfäder, men tappar känslan av sin egen personlighet i processen. De känns särskilt bristfälliga när du börjar samla fler kohorter till din sak; muskelhuvudet Red Magnus har mer personlighet i en enda biceps än de har tillsammans.

Navets världsmusik är också hemsk. Ja det är det menade att låta som en ostlik dykbar, men när du tillbringar större delen av ditt spel med att umgås i ett område som angriper dina öron med stökigt sår, är det otroligt irriterande. Det känns också i strid med spelet du spelar. Den första Disgaea har ett fräckt, Halloween-inspirerat beat som perfekt sätter scenen för demoniska eskapader, men partituret för Alliance of Vengeance är distraherande malplacerat.

Den där känslan av att motstridiga delar mosas ihop kan också kännas på andra håll. Disgaea-serien är välkänd för sitt komplicerade, flerskiktiga varumärke av strategi som kan vara otroligt skrämmande att komma in i, men det här femte inlägget gör en medveten ansträngning för att guida dig smidigt. Att lyfta och stapla dina hjältar för att kasta dem till nya områden på en karta känns mycket lättare att ta tag i, och Geopanels – en mekaniker som ser att färgkodade golvpaneler ger dig olika statiska effekter – introduceras på ett sätt som t överväldiga. Handledningen är en bra startpunkt för nykomlingar, så det är verkligen synd att berättelsen kräver kunskap om Disgaeas universum för att komma in i.

Om du är bekant med undervärldar och demoner, vet du redan att varje karaktär som har överdrivna brister är hela poängen med spelet (de är alla onda trots allt) men det finns ingen riktig inställning för att hjälpa människor att förstå det. Istället kastas du rakt in för att möta den otroligt fastnade och bortskämda Seraphina, innan en tråkig och ointresserad Killia vandrar i scen kvar. Det tar ytterligare två timmar, och introduktionen av de andra mer besynnerliga karaktärerna, innan de faktiskt börjar bli vettiga i sin världskontext.

Det är synd för när du väl når den punkt där du kan börja experimentera med stridsstrategi är det en fröjd. Kartor känns lagom utmanande utan att kräva lika mycket slipning som tidigare poster, och det nya hämndsystemet som ser att en meter fylls upp varje gång du eller en allierad tar skada är en välkommen ny leksak att leka med. Strid är fortfarande rutnätsbaserad, men med en högre tonvikt på lyft- och kastmekanik är det lättare än någonsin att ta sig runt. Du hittar också alla vanliga Disgaea-tillbehör, såsom den randomiserade föremålsvärlden, såväl som några nya, som introduktionen av uppdrag för att få föremål och låsa upp nya klasser.

Om du sänker volymen och hoppar igenom berättelsen kommer du att ha en snygg strategisk fighter som till synes varar för evigt, men det är svårt att klara sig med bara den delen av ett spel när du betalar för hela paketet.

Detta spel recenserades på PS4. En version av denna recension dök upp i GamesMaster tidningen .

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 3.5

3,5 av 5

Disgaea 5: Alliance of Vengeance

Underbar strid men världen runt den har några brister som du bara inte kan ignorera.

Mer information

GenreStrategi RPG
BeskrivningEtt udda strategi-RPG som ser dig slå dig samman med andra demoner för att ta dig an den onde överherren Void Dark.
Plattform'PS4'
Alternativa namn'Disgaea 5'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre