Fallout 76 recension: 'Precis lika sliten som världen den skildrar, utan någon värme'

Vår dom

Fallout 76 har glimtar av varumärkesseriens sci-fi-prakt, men de är få och långt emellan.

Fördelar

  • Spännande nya bestar att bekämpa
  • Fascinerande bakgrund till Appalachia
  • Nya regioner breddar vad postapokalypsen kan vara

Nackdelar

  • Många tekniska problem
  • Motorn är inaktuell (och det syns)
  • De flesta uppdrag är transparenta hämta-uppdrag
  • Brist på känslomässigt djup för (få) robot-NPC

GamesRadar+ Bedömning

Fallout 76 har glimtar av varumärkesseriens sci-fi-prakt, men de är få och långt emellan.

Fördelar

  • +

    Spännande nya bestar att bekämpa



  • +

    Fascinerande bakgrund till Appalachia

  • +

    Nya regioner breddar vad postapokalypsen kan vara

Nackdelar

  • -

    Många tekniska problem

  • -

    Motorn är inaktuell (och det syns)

  • -

    De flesta uppdrag är transparenta hämta-uppdrag

  • -

    Brist på känslomässigt djup för (få) robot-NPC

Fallout-spel har alltid handlat om överlevnad. Allt utanför valven är rostigt, trasigt eller helt enkelt muterat - men hallå, det är det nya normala. Du vänjer dig vid smutsen, du vänjer dig vid ruinerna, och du blir gradvis en förhärdad överlevare som gör Wasteland till sitt hem, och hittar fickor av värme och mänsklighet - och, viktigare, människor - som håller dig igång. Men tyvärr Fallout 76 är precis lika sliten som världen den skildrar, utan något av värmen. Även om det finns glimtar av det gamla Fallout-glimt, som tunga-in-cheek-uppdrag om den gamla världens byråkrati och genuint rörande bakgrundshistorier om automatiseringens inverkan på arbetarklassen, saknar Fallout 76 hjärtat och dynamiken från tidigare installationer i Bethesdas serie. . Och jag kan inte beskriva med ord hur ledsen det gör mig att skriva det.

'Fallout 76 saknar hjärtat och dynamiken från tidigare installationer i Bethesdas serie.'

För en av de största frågorna jag har när jag spelar är denna: vem överlever jag för? I slutändan, vem är allt detta för ? Alla är döda. Visst, det finns robotar, men till skillnad från Curie från Fallout 4 eller till och med Victor från långt tillbaka in Fallout: New Vegas , dessa robotar har det känslomässiga djupet som en brödrost. Till och med den huvudsakliga robotkaraktären du kommer att interagera med för en betydande del av dina huvuduppdrag, en modifierad Miss Nanny som heter Rose, är sporadiskt tredimensionell. Hur hon skapades är en tragisk berättelse om sorg och raseri, men det antyds bara i de senare stadierna av hennes många uppdrag och en holotape du kan hitta nära henne. Liksom med resten av Fallout 76 försvinner hennes potential i stort sett orealiserad. Medan robotbaserade NPC:er kunde ha varit Fallout 76:s stora avslöjande (som på ett bra sätt skulle ha kompletterat den ständigt närvarande bakgrunden med robotar som stjäl människors jobb innan bomberna föll, förresten ), automatiseringarna du stöter på är leverantörer, vakter eller bara dekorativa hälsningsrobotar. Du känner dig verkligen ensam.

Inte längre Lone Wanderer

Tja, nästan ensam. Fallout 76:s växande community lyser lika starkt som blixten inför ett svampmoln. När jag sprungit genom Appalachia har jag fått en handfull vänner efter att ha slagit ihop med dem en hel kväll, viftat tills mina armar i spelet tröttnat och delat ut min beskärda del av hjärtats känslor. Nästan alla jag har stött på har varit vänliga, och jag blir fortfarande glad när jag hittar en annan överlevande i ödemarken, eftersom nyheten i multiplayer fortfarande inte har tagit slut efter timmar på timmar av spelande. Bara att hjälpa någon att ta ner några Scorched eller släppa några gratis Stimpaks för en medupptäckare ger dig den känslan av solidaritet och det är utan tvekan en av de bästa bitarna med Fallout 76. Något väldigt speciellt växer fram i Appalachias vilda vildmarker. : en nivå 60-spelare gav mig några gratis fusionskärnor och senare hjälpte jag i min tur några nybörjare att ta ut några ghouls. Med ett PvP-system som motverkar att döda ovilliga deltagare, har jag personligen upptäckt att det finns en cykel av att hjälpa varandra som borde fresta även den mest MMO-aversa spelare. Men jag vet att jag inte talar för alla, och mina vänner har haft förstahandserfarenhet av de mindre...låt oss säga gästfri sidan av medöverlevande.

'Det finns en cykel av att hjälpa varandra som borde fresta även den mest MMO-aversa spelare.'

Oavsett om du spelar solo eller med vänner, kommer du förmodligen fortfarande att få en känsla av déjà vû. Appalachia är byggd med samma Creation Engine som Fallout 4 och Skyrim , så de flesta av din omgivning liknar 2015 års resa in i ödemarken. Enkelt uttryckt: det är gammalt och det syns. Texturer tar de avgörande par extra sekunderna att ladda även när du är nära, i tredje person ser din karaktär ut som om den byggdes av en exklusiv skyltdocka, och dina fiender har samma typ av stelhet. Även efter betan har jag sett fiender T-posera och glida mot mig i strid, jag har fått stenbitar och löv som blivit neongröna när de inte laddas, jag har klippt igenom föremål, hittat trasiga uppdrag och över två dagar har spelet kraschat på mig tre gånger. Med 2018 års spel som Gud av krig , Spider-Man och Red Dead Redemption 2 gör vågor med sin utsökta grafik - eller till och med Horizon Zero Dawn långt tillbaka 2017 - Creation Engine är helt enkelt inte upp till noll. Det finns inget annat sätt att säga det.

'Miring the Mire

Det sällsynta undantaget från den regeln är The Mire and Cranberry Bog, de två mest märkbara nya områdena som inte liknar något tidigare sett i Fallout, frodigt med frodigt liv och konstiga nya varelser. Myren är ett träsk tjockt med lummiga träd och kännande vinrankor som har infekterat lokal fauna, med gräs så högt och tjockt att det delvis skymmer din sikt när du smyger. Cranberry Bog är helt enkelt främmande. Ljusa karmosinröda lökträd springer upp från marken och smutsen är våldsam röd, passande med tanke på att området är svårast att utforska tillsammans med The Mire. Den där känslan av förundran och försiktighet, hur du ständigt tittar över axeln när du utforskar dem för första, sjätte eller tjugonde gången för att titta på månskenet som faller genom de sumpiga träden eller se marken bli djupare i vinets färg. på natten (och för att hålla utkik efter fiender), det är känslan du vill ha för hela Fallout 76. Tillsammans med de mutationer du kan utveckla, plus de nya hunger- och törstmätarna, visar dessa områden att världen du en gång kände är borta och att du kämpar för överlevnad.

Läs mer

24 väsentliga Fallout 76 tips att veta innan du spelar

På tal om slåss, förbered dig på att det kombineras med en ohelig blandning av fascination och avsky när det kommer till de nya Fallout 76-monstren. Herregud, de är vackra i en vad-fan-är-det- oh-skit-det-såg-mig på ett sätt. Oavsett om det är din första iakttagelse av en Scorchbeast med dess vackert animerade flaxande vingar eller det faktum att du står och skriker när en Wendigo rusar mot dig med sina hesa skrik, är de helt nya bestarna ett fantastiskt tillskott till Appalachia. Att tvinga dig att komma på helt nya strategier i farten (eftersom de ofta överraskar dig), är nästan som att spela en miniversion av Monster Hunter World som den där känslan av tillfredsställelse när de är döda - eller när du äntligen har hittat den svårfångade Fallout 76 mothman - är en höjdare som kommer att få dig att komma tillbaka och, avgörande, förvandla dig till lite av en monsterjägare själv. Vissa framträdanden är så sällsynta (tittar på dig, Mothman eller Flatwoods-monstret) att det finns något kultiskt som växer upp runt iakttagelser av dem online. Denna apokalyptiska version av extrem fågelskådning uppmuntrar dig definitivt att återvända till Appalachia för att jaga dessa varelser, om du har tålamodet...

Precis som monstren finns det fortfarande den där varumärket Fallout uppfinningsrikedom när det kommer till några av uppdragen (ja, några av dem ... mer om det senare). Den nonchalanta sci-fi-konstigheten Fallout är känd för att fortfarande slåss vidare i sidouppdragen: lustigt frustrerande byråkratiska procedurer som fortfarande tillämpas av robotar trots att deras kontor är spillror runt dem, ett hemligt sällskap av vigilanter ledd av en stuntkvinna/skådespelerska, de offentliga evenemangen som be dig helt enkelt titta på en sedan länge borta parad eller hjälpa en robotborgmästare att plocka upp ölflaskor på den lokala skjutbanan. Plus i de flesta skrymslen och vrår finns det brev från människor som sedan länge varit döda, holotapes som lämnats av de första människorna som försökte göra Appalachia hem, skelett kvar i poser som sträcker sig från gripande till helt enkelt störande. Du känna hur platser levde en gång i tiden. Men inte längre. Döda kroppar av anfallare, bosättare och räddningstjänstemän är utspridda i stugor och läger, en smärtsam påminnelse om att du är för sen att hjälpa.

Helt själv

Läs mer

12 Fallout 76 CAMP-tips för att hjälpa dig bygga den perfekta hembasen

Utan NPC:er saknas den känslomässiga kopplingen som gör all överlevnad värd besväret. Varje huvuduppdrag du tar upp har en självklarhet: du är [infoga fraktionsnamn här]s sista hopp. Oavsett om det är Brotherhood of Steel, Responders, Free State eller till och med de formellt fientliga anfallarna för guds skull, handlar det alltid om att du hjälper till att återuppbygga eller ta reda på vad som hände med gruppen (spoiler: inga mänskliga NPCs betyder att de alla är väldigt, väldigt olevande). Pojke, blir det känslomässigt utmattande. Det hjälper inte att utan NPC:er för att lägga känslomässig tyngd till det du gör - hämta en holotape härifrån, gå och hitta den här definitivt döda personen där - de flesta uppdragen är transparenta hämta-uppdrag. Okej okej, givet att all den där chatten med NPC:er även långt tillbaka i Fallout 4 kanske bara är att klä upp en apportuppdrag, men du kände åtminstone att du gjorde strävan efter någon , den där någon brydde sig om du kom tillbaka. Det är svårt att få en terminal eller ett förinspelat holotape att låta som att det bryr sig, eftersom det ofta är de saker du kommer att vända dig till.

'Fallout 76 saknar livet som gjorde postapokalypsen till en ledstjärna av hopp i tidigare spel.'

Fallout 76 är som att träffa en gammal före detta vän som du inte har sett på evigheter. Först är du extatisk över att se dem och höra om allt de har hållit på med, men när samtalet fortgår inser du att de inte har förändrats så mycket, men du har vuxit upp. Mycket. Precis som en tidigare vän har Fallout 76 några nya egenheter, men de tjänar mest till att visa hur omodernt resten av spelet är. Vad det handlar om är att i Fallout 76 vill du inte bara överleva - du vill leva . Med sina temperamentsfulla uppdrag, tekniska problem och föråldrade motor saknar Fallout 76 livet som gjorde postapokalypsen till en ledstjärna av hopp i tidigare spel. Men när den tränger in på nytt territorium, ibland bokstavligen som i fallet med The Mire eller Cranberry Bog, eller presenterar dig för helt nya fiender, ser du en del av gnistan som gör Fallout... ja, Fallout. Om det bara fanns tillräckligt med gnistor för att sätta eld på Appalachia. Men det finns inte.

Kom ihåg: eftersom det är ett MMO, finns det en verklig möjlighet att precis som Elder Scrolls Online kommer Fallout 76 i dag att vara väldigt annorlunda från Fallout 76 nästa år, så även om det inte är värt att hoppa in i Appalachia just nu, spendera lite tid i ditt eget personliga valv och dyker upp igen när det radioaktiva dammet har lagt sig. Jag kommer att uppdatera den här recensionen om en månad för att se hur saker och ting har förändrats, och sedan igen nästa år när Fallout 76 förhoppningsvis fortsätter att växa och anpassa sig, precis som Dwellers of Vault 76 som kör genom sin värld kommer att göra.

Domen 2.5

2,5 av 5

Fallout 76

Fallout 76 har glimtar av varumärkesseriens sci-fi-prakt, men de är få och långt emellan.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre