Iron Man VR-recension: 'Kunde ha varit en fantastisk superhjälteupplevelse'

(Bild: Sony Interactive Entertainment)

Vår dom

Fördelat på några timmar kunde detta ha varit en fantastisk superhjälteupplevelse, men att sträcka ut den till en längre tid dämpar de få magiska ögonblick den har.

Fördelar

  • Några äkta I am Iron Man-ögonblick
  • Spännande när det klickar

Nackdelar

  • Mycket lastning
  • Kontroller passar inte alla situationer

GamesRadar+ Bedömning

Fördelat på några timmar kunde detta ha varit en fantastisk superhjälteupplevelse, men att sträcka ut den till en längre tid dämpar de få magiska ögonblick den har.

Fördelar

  • +

    Några äkta I am Iron Man-ögonblick



  • +

    Spännande när det klickar

Nackdelar

  • -

    Mycket lastning

  • -

    Kontroller passar inte alla situationer

Det finns ögonblick när Iron Man VR spikar den 'oh yeah, I can fly'-känslan av att testa Starks technokrafter. Saker som att rikta avstötande jetstrålar från handflatorna med PSVR Move-kontrollerna för att flyga runt, eller att vända handleden framåt för att släppa lös en svärm av små målsökande missiler känns fantastiskt. När det blir rätt översätts upplevelsen av Iron Man bra. Men 'erfarenhet' är nyckelordet här eftersom, även om vissa delar fungerar vackert, är försöket att sträcka ut det över ett helt spel mindre framgångsrikt.

Snabbfakta: Iron Man VR

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Utgivningsdatum Datum: 3 JUL 2020
Plattform(ar) : PSVR
Utvecklaren : Kamouflage
Utgivare : Sony Interactive Entertainment

Öppningen ger den bästa implementeringen av en Iron Man-upplevelse: efter en flyghandledning som kör genom checkpoints får du en smak av hjältearbete med att försöka rädda ett kraschande plan. Det är några spännande minuter att flyga runt jetplanet, skjuta tillbaka mot attackerande drönare eller behöva matcha hastigheten för att fixa skadade delar som landningsställ och vingar. Jag fick en enorm kick av att helt enkelt matcha min hastighet för att 'landa' på det susande flygplanet och stå där och göra hjälteposer när det föll mot marken.

Stunder som dessa är spännande och visar upp en förmåga att realisera superkrafter genom spel, men Iron Man VR kämpar för att få det att fungera under hela sin längd på 8-10 timmar. En del av det kommer från kontrollschemat - du kan flyga runt genom att rikta dina 'händer' och avfyra repulsorjets för att flytta men bara vända med triangel- och fyrkantsknapparna. Det gynnar i allmänhet två saker: att flyga framåt snabbt eller att möta något. Plansektionen fungerar så bra eftersom du gör båda - följer en tydlig väg med en omöjlig att missa fokuspunkt. Chases fungerar också bra av samma anledning. Men öppnare stridsområde blir en blandning av höghastighetsrörelser riktade åt ena hållet, samtidigt som du klickar på knappar för att spåra många mål som utan ansträngning flyger runt dig.

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Uppenbarligen är det VR så att du i teorin kan vända dig fritt för att följa fiender när de glider förbi. Men det finns gott om varningar för att inte vända helt och få kablarna trasslade runt fötterna, och blinkande pilar i spelet för att påminna dig om var kameran är. Det tyder på att utvecklarna var medvetna om att spelets 360-graders, snabba, frihjulande himmelstrid hade några problem som inte kunde lösas helt. Du kan vända huvudet allt du vill utom Iron Mans kropp, och flygvägen kommer bara att vända med ansiktsknapparna. Och utan alternativet för mjuk sväng aktiverat kommer det att göra det i tona till svarta steg som nästan kräver att du memorerar saker för att hjälpa dig att gissa var det kommer att vara när du har vänt.

Jag är Iron Man?

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Det betyder att för varje nivå som verkar utformad för att fungera med kontrollerna och få dig att känna dig som Iron Man, finns det en annan som slipar mot begränsningarna, vilket gör att du känner dig fumlig och skräp, slåss mot fiender som utnyttjar Tony Starks största svaghet - att se saker som flyger förbi. honom. Något kortare och tajtare hade nog fungerat mycket bättre genom att fokusera mer på styrkorna. Spel som Star Wars: Vader Immortal och Batman Arkham VR är bra jämförelser här. Var och en varar i cirka 90 minuter men varje sekund lyser när det gäller att förverkliga sin värld eller karaktärs dröm om att uppfylla sina önskningar. Iron Man VR försöker få det att fungera över 12 kapitel och, som nämnt, runt 8-10 timmars speltid. Det inkluderar ett par påtvingade tids- och stridsprövningar, och massor av besök på Tonys verkstad för att utöka historien, mixtra med rustningsuppgraderingar och utföra VR-häftklamrar som 'äta saker' och 'plocka upp saker'.

Det är inte så att något av det är särskilt dåligt (rädda en 'gigantisk man från midjan och upp'-bosskamp som är som en flashback från PS2-eran) men det känns som att det gjordes ett försök att sträcka ut en fantastisk en eller två timmars Iron Man tech-demo till ett helt spel. Men när du gjorde det, placerade du bara de verkligt upphetsande, spännande och roliga ögonblicken mellan mindre än tajta strider, långsamma utläggningar och många lastningspauser. Med ett snävare fokus på de få timmar som utmärker sig kunde detta ha blivit ett mycket bättre, kortare spel. Utsträckt som den är kämpar den dock för att göra den 'helliga skiten, jag'. am Iron moments har den bär hela spellängden.

Domen 3

3 av 5

Iron Man VR

Fördelat på några timmar kunde detta ha varit en fantastisk superhjälteupplevelse, men att sträcka ut den till en längre tid dämpar de få magiska ögonblick den har.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4
Mindre