Den mest avgörande delen av videospelsutveckling förklaras - och hur det drev Fortnites skenande framgång

Spelmotorer blir allt mer sofistikerade. Oavsett om det är ett pixelkonst sidoscrollande äventyrsspel, ett svepande science fiction-förstapersonsskjutspel, en gripande gångsimulator eller till och med ett förtrollande fantasy-RPG, så finns det en spelmotor som hjälpte till att göra det spelet till verklighet. Här är en sammanfattning av några av de bästa spelmotorerna som drev de största spelen 2018 och de bästa titlarna i den här konsolgenerationen. Och med tanke på att vissa av dessa motorer är tillgängliga gratis kan du till och med prova på att skapa ett eget spel.

8) Frostskador

EA:s kraftpaket för en motor har använts i fler och fler av dess spel sedan starten i Slagfält serie, där den nu uteslutande används. Det har främst använts för att skapa fantastiska first-person shooters, senast Battlefield 1 och Star Wars Battlefront II , men under åren har den kontinuerligt förbättrats och drivits i olika riktningar för att arbeta med andra genrer, som racing, sport och RPG-titlar. Motorn är också känd för att vara rejäl nog för att kunna hantera komplexa förstörbara miljöer och enorma multiplayer-matcher. BioWares Hymn kommer att vara nästa spel att dra nytta av motorn.



7) Enighet

Unity-motorn har blivit allt mer populär genom åren och är nu synonym med indiespelsutveckling. Detta beror till stor del på det faktum att den, precis som Unreal-motorn, är tillgänglig att ladda ner gratis och alla som vill prova på spelutveckling kan. Det finns också ett enormt stöd från utvecklingsgemenskapen som tillhandahåller en mängd dedikerade handledningar. Brandvakt , Yooka-Laylee , Cuphead och det kommande Ooblets och Ori And The Will Of Wisps är bara en liten bråkdel av spel som har använt denna motor. Och sedan i icke-videospelsvärlden är även lysande som Disney, Coca-Cola, Nasa och Lego registrerade Unity-användare.

6) CryEngine

CryEngine utvecklad av Crytek har använts för att göra många populära titlar, inklusive Far Cry , Tillstånd av förfall , Rice: Son Of Rome , Byte , utveckla och Jakt: Showdown . Ubisoft Montreal designade en kraftigt modifierad version, kallad Dunia, för att fortsätta Far Cry serie med Far Cry 2 . Detta gjorde det möjligt för dem att skapa ett spel i öppen värld och lade till en massa nya förbättringar, såsom förstörbara miljöer, dynamiska vädersystem, natt- och dagcykler och realistiska eldsimuleringar, som tog fram pyromanen i oss alla. Senare spel i serien använde den uppdaterade Dunia 2-motorn.

5) iD Tech 6

Var och en av id Tech-motorerna som skapats av id Software är unika men de har alla en enorm delad historia. Den första motorn hette ursprungligen 'Doom'-motorn och användes för att göra de två första Undergång spel. Nu är det i sin sjätte iteration och har använts för att skapa Undergång starta om och Wolfenstein: Den nya kolossen . Många spelserier har id Softwares motor att tacka för sin utveckling, till exempel den oerhört framgångsrika Call Of Duty med sin IW-motor, och Halveringstid , Portal och Lag fästning med källmotorn; båda dessa motorer kan spåras tillbaka till id Tech 2-motorn.

4) GameMaker Studio 2

Spel som den underbara Hyper Light Drifter och det frustrerande beroendeframkallande
använde denna motor och har båda sett stora framgångar. Det bästa med GameMaker Studio är att det använder ett lättanvänt dra och släpp-system så att alla som vill prova på spelutveckling förmodligen kan slänga ihop något med lite krångel. Det har också ett eget skriptspråk för att utveckla mer komplexa spel. Detta har fått den att bli den bästa motorn för amatörutvecklare. Även om det är fullt möjligt att göra begränsade 3D-spel med den här motorn, använder de flesta den för att göra 2D-spel.

3) REDengine

Denna förstapartsmotor skapad av CD Projekt Red användes från The Witcher 2 framåt. Deras nuvarande motor, REDengine 4, används för närvarande för att utveckla det efterlängtade Cyberpunk 2077 . Motorn skapades från gruppen med en öppen världs-RPG i åtanke, så den gjorde det möjligt för dem att skapa stora, öppna världar som hade ett bättre ritavstånd och bättre AI-hantering för de livliga städerna som vi kommer att se. De lyckades skapa ett spektakulärt spel med The Witcher 3 , med REDengine 3, så vem vet vilka extra funktioner den fjärde iterationen kommer att erbjuda.

2) Creation Engine

Gamebryo-motorn, skapad av det nu nedlagda Numerical Design Limited, hade använts för att utveckla en rad olika titlar inklusive Bethesda Game Studios The Elder Scrolls IV: Oblivion och Fallout 3 . Men Bethesda bestämde sig till slut för att utveckla sin egen Creation Engine för att göra efterföljande spel, eftersom det kändes att Gamebryos grafikfunktioner var föråldrade. Resultatet blev en motor som inte bara hade bättre grafiska möjligheter utan bättre AI, världsbyggande, animationer och ritavstånd.

1) Overklig motor

Utvecklad av Epic Games är denna motor förmodligen den mest kända av alla de tidigare nämnda. Om någon någonsin har hört talas om spelmotorer är det troligt att de har blivit medvetna om eller har sett en av de många tekniska demos som företaget släpper regelbundet. En löjlig mängd utvecklare har utnyttjat Unreal Engine för att utveckla sina spel; några anmärkningsvärda omnämnanden är Gears Of War serier, Batman Arkham serier, Masseffekt trilogin och mer nyligen Hav Av Tjuvar , Spela Unknown's Battlegrounds , och Fortnite , men listan kan fortsätta. Det används inte bara flitigt i videospel, det används också ofta i film och tv. Nu tillgängligt gratis för alla som vill utveckla sina egna spel, allt som krävs är att du betalar 5 % på vad du tjänar på spelet när det skickas.

Den här artikeln publicerades ursprungligen i Official Xbox Magazine. För mer bra speltäckning kan du prenumerera på OXM här.