sampl-reini.at

12 minuters genomgång och avslut förklaras

En genomgång på 12 minuter hjälper dig att förklara detta frustrerande trubbiga pusselspel och alla avslut eller prestationer du kan få. All-star-rollen gömmer ett grundläggande peka-och-klick-äventyr som begraver dess ledtrådar och gör progression till en absolut nål i en höstacksjakt. I kombination med tidsslingmekaniken som ofta kan kräva upprepade genomspelningar bara för att nå den punkt där du vill prova en idé, är det inte en enkel sak att ta sig igenom. Den här guiden kommer att täcka allt du behöver göra för att flytta berättelsen vidare, och i slutändan bryta loopen. Den här guiden är, förutom de saker du faktiskt måste göra, spoilerfri upp till loop 7. Inte ens då kommer du inte att se någon av historien eller handlingen i den här guiden förrän det är omöjligt att komma vidare utan att nämna något. När ett slut kan utlösas kommer vi att nämna det. Hoppa bara till botten för att se vad du behöver göra.

Bästa spelåret: 1991 är året då 16-bitars-eran blev myndig

1991 är året då 16-bitarseran blev myndig. Fyra år in i den fjärde generationen av hemkonsoler släppte utvecklarna lös en störtflod av imponerande, inflytelserika och innovativa videospel som är lika viktiga idag som de var för den tiden. Få år kan göra anspråk på en sådan status, men sedan är några år välsignade av släppen av spel som The Legend of Zelda: A Link to the Past och Another World. SNES landade på amerikanska stränder 1991, och med den fann Sega sig äntligen en värdig konkurrent till Mega Drive / Genesis (förlåt, PC Engine) i västra territorier. Medan spelare i Nordamerika njöt av Super Mario World, F-Zero och Pilot Wings, var det de i Japan som verkligen kände tyngden av Nintendos växande behärskning av action-äventyrsgenren. The Legend of Zelda: A Link to the Past kommer inte bara ihåg som ett av sin tids bästa spel; det är fortfarande ett av de bästa spelen genom tiderna. Underbar värld, visuell design och ljuddesign, oklanderlig takt och fängslande strid arbetade för att etablera spelet som legend, medan dess implementering av en ljus och mörk världsmekaniker säkerställde att A Link to the Past skulle fortsätta att undergräva förväntningarna i generationer framöver. Naturligtvis var A Link to the Past inte den enda utgåvan som gjorde vågor 1991. Det var året då Sega lanserade en av branschens sanna ikoner, med Sonic the Hedgehog som gjorde sin debut på Sega G...

Bästa spelåret: 2007 är året då HD-eran av spel hamnade i fokus

2007 är året då HD-spelens era äntligen hamnade i fokus. I många avseenden skrev utvecklarna bakom de största spelen 2007 regelboken för spel som vi känner, ser och upplever det idag. Visuell trohet kan vara skarpare, bildhastigheten stabilare och spelvärldarna mer detaljerade nu, men så många moderna spel följer fortfarande ramverket och formlerna som beskrivs av titlarna som fungerade för att definiera 2007, att det faktiskt är lite löjligt att se tillbaka på .När Xbox 360 lanserades 2005 (med PS3 efter 2006) gav den en generation spelare en aptit på nya upplevelser. Och det är vad vi fick 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band och Uncharted: Drake's Fortune, för att bara nämna några. Över ett decennium senare står Assassin's Creed högt som en av världens största franchises; det höga inflytandet från BioShock och Mass Effect är så stort att det har blivit omöjligt att spåra; Uncharted har gjort för action-äventyrsgenren vad Tomb Raider gjorde för plattformsspel redan i '96 och helt, oåterkalleligt omdefinierat dem. Även om många kommer att peka på 2009 års Batman: Arkham Asylum som vändpunkten för kvaliteten på licensierade spel, uppkomsten av det kan sannolikt spåras tillbaka här också. The Darkness och The Witcher gjorde sin debut 2007; den förra erbjöd en av de bästa enspelarskyttarna för sin tid, medan...

20 år senare reflekterar Rockstar över hur GTA 3 'visade oss den första glimten av vad som var möjligt'

'Så, berätta för mig om GTA 3', sa min vän Gav, när vi gick hem genom Glasgows bostadssystem som vi hängde i som tonåringar. 'Åh, kompis,' sa jag. 'Det är som de senaste spelen, eller hur – gäng, vapen, stjäla bilar, uppdrag, allt det där. Men det är 3D.' Tystnad följde, med undantag för regnet svallande en typiskt blöt och blåsig oktoberkväll i västra Skottland. 'Vad, faktisk 3D - inte 3D som Final Fantasy, men som i Tomb Raider?' Jag övervägde mina nästa ord mycket noggrant. 'Ingen kompis, ännu bättre.' Ännu en paus. 'Jag är redan såld, kompis,' sa Gav. 'Jag behöver bara skaffa mig en PS2.' Det har gått 20 år sedan utbytet och 20 år sedan Grand Theft Auto 3 förändrade landskapet för tv-spel i den öppna världen. Vid 15-årsåldern, vid en tidpunkt då spel fortfarande av många sågs som nisch, hade min kärnkrets av vänner börjat vända sina huvuden bort från konsoler och kontrollplattor och mot tonårsöverseende. GTA 3 var dock spelet som pistolen piskade dem tillbaka till sina skärmar på grund av dess variation, omfattning och möjlighet – att den här världen var verklig, mogen för att utforska och manipulerbar efter varje infall. 'Jag minns att jag visste att det var något vi tyckte var coolt – jag minns att jag njöt av att bara stöka om i vår värld och interagera med omgivningsvärlden och poliserna', säger Aaron Garbut...

16 spel där du spelar nakna karaktärer

De kanske inte ser det ut, men videospel är förvånansvärt försiktiga. Trots alla svävande barmar och bar överkroppsspel verkar vara fyllda med, väldigt få av dem går hela nio yards för hela Monty. Så när ett spel faktiskt visar lite hud är det anmärkningsvärt/chockerande/lite konstigt men på det sättet får du dig att vilja se mer. Om nakenheten är för en 'arty' scen eller bara en biprodukt av en skarp anpassad karaktär, följande spel presenterar våra hjältar som de föddes: som specialdesignade, oklädda modeller. Det finns inget skamligt med nakenhet, och att spela som dessa tv-spelkaraktärer ger dig en chans att låta det hela hänga med stolthet.